Ich will hier nicht viel mehr Text reinkopieren, da einfach noch viel zu viel dazugehört und man dann das Spiel nicht mehr spielen bräuchte
Zitat
999 ist ein Textadventure im wahrsten Sinne. Die Ratio Text/Rätsel ist etwa 60 zu 40.
Man spielt Junpei einen jugendlichen über den man sonst kaum
Informationen bekommt. Man wacht in einem unbekannten Raum auf und
stellt schnell fest das man sich wohl auf einem Schiff befindet. Kurz
darauf zerbirst auch schon das Bullauge und das erste "Escape" findet
statt, denn die Tür des Raums die mit einer großen Blutverschmierten 5
gekenzeichnet ist lässt sich nicht öffen und das Wasser strömt nur so in
den Raum.
Nachdem man durch ordentlich rätseln aus diesem Raum entkommen ist,
trifft man in der Lobby 8 weitere Personen. Schlieslich meldet sich eine
Stimme die sich selbst Zero nennt. Junpei kann sich erinnern das Zero
ihm in seinem Apartment aufgelauert hat. Anscheinend hat er ihn
hierhergebracht.
Zero erklärt das alle 9 Passagiere am "Nonary Game" (Nahezu alles basiert auf der Zahl 9) teilnehmen. Ziel ist
es zu überleben in dem man das Schiff verlässt. Es gibt allerdings nur
einen Ausgang, eine Tür mit einer 9 darauf. Außerdem gibt Zero den
Spielern nur 9 Stunden Zeit. Danach sinkt das Schiff.
Auf dem ganzen Schiff finden sich Türen mit Zahlen darauf, nur im Team
können die Spieler diese öffnen und überleben was dahinter liegt.
Ein wichtiges Feature für die Story sind die Zahlentüren. Diese können
von mindestens 3 und maximal 5 Spielern geöffnet werden wenn ihre
digitalen Wurzeln passen. Jeder Spieler besitzt ein Armband das eine
Ziffer zeigt. Beginnend von der Einserstelle aus zieht man die Zahlen
zusammen bis nur noch eine Ziffer bleibt. Ist die Ziffer identisch mit
der auf der Tür öffnet sich diese.
Durch dieses lustigen Spielchen enstehen auch die verschiedenen Enden des Spiels.
In den Räumen kann man dann Gegenstände finden, untersuchen, kombinieren und so weiter um dem Raum zu entkommen.
Allerdings sollte man keine leichten Spielchen wie in Layton und Co
erwarten. Die Rätsel in 999 sind echte Kopfnüsse die einen teilweise zur
Verzeiflung bringen können. Das Spiel gibt aber Hinweise wenn man nicht
weiterkommt. Das passiert jedoch subtil in der Form das Junpei ein paar
von seinen Gedanken zum aktuellen Rätsel preisgibt.
Zudem trägt jeder Spieler eine Bombe in sich, welche bei Missachtung der Spielregeln und sonstigem Kram hochgeht.



Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Electro« (6. August 2012, 07:32)
Jap, einer der besseren VN. Die Rätsel Räume haben mir wirklich sehr gut gefallen obwohl ich die bereits gelösten gerne übersprungen hätte. Leider wurden die Enden ein wenig lächerlich nach dem man ja gezwungenerweise alle Enden beenden musste um das wahre Ende zu sehen.