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Donnerstag, 21. Februar 2013, 13:31

Dieses Thema ist einzig und allein für all jene gedacht, die einen Teil der Mystery Dungeon-Reihe haben. ^^

Es geht um die Orbs. Man kann sie eigentlich (fast) überall finden,

Hier ist die Liste mit allen Orbs;

Spoiler Spoiler

- Annullierorb Entfernt alle Fallen im Raum

- Angstorb: Gegnerische Pokémon geraten in Panik und
verschwinden. Dieser Effekt hält für eine bestimmte Rundenzahl an. In
dieser Zeit heben sie keine Gegenstände auf.

- Appelorb Alle Team-Mitglieder auf der Ebene werden zum Anwender gezogen

- Distanzorb Das Ziel erleidet Schaden. Reichweite: 2 Felder

- Ein-Raum-Orb Entfernt alle Wände / Wasser auf der Ebene und erzeugt einen riesigen Raum

- Einmal-Orb Der Gegner wird mit einem Schlag besiegt

- Erstarrorb Die Gegner im Raum können sich vorrübergehend nicht bewegen

- Fallenorb Erzeugt an der Position des Anwenders eine Falle. Funktioniert nur in Räumen

- Fliehorb Teleportiert das Retterteam aus dem Dungeon

- Fluchtorb Der Fluchtwert des Anwenders erhöht sich um eine Stufe

- Füllorb Verwandelt Wasser oder Lava in festen Boden

- Hagelorb Ändert das Wetter der Ebene in Hagel. Hält einige Runden an

- Heikelorb Senkt die KP aller Gegner im Raum auf 1 und halbiert die KP des Anwenders

- Horrororb Das Ziel erhält den Kauern-Zustand (wird entmutigt)

- Konterorb Der Gegner erleidet den Schaden, der dem Anwender durch normale Angriffe oder physischen Angriffen zugefügt wird

- Köderorb Das Ziel erhält den Köder-Status. Hält einige Runden an

- Meliorieorb Entfernt Wasser und Lava aus einer Dungeon-Ebene

- Mobielorb Der Anwender kann durch Wände und beliebiges Terrain gehen und angreifen

- Modiorb Das Ziel wird in ein anderes Pokémon verwandelt

- Perfororb Der Anwender wird Immun gegen geworfene Items

- Radarorb Zeigt alle Gegner auf der aktuellen Ebene an

- Rauborb Schädigt das Ziel und gibt dem Anwender das vom Ziel getragene Item

- Reduzorb Das Tempo aller Gegner im Raum wird um 1 verringert

- Regenorb Ändert das Wetter auf der Ebene vorrübergehend zu Regen

- Scannerorb Zeigt alle herumliegenden Items auf der Ebene an

- Schlaforb Schläfert alle Gegner im Raum ein

- Seherorb Alle Fallen im Raum werden sichtbar

- Sichtorb Zeigt an, welche Items die Pokémon auf der Ebene besitzen

- Sogorb Alle auf einer Ebene herumliegenden Items
werden zum Anwender teleportiert. Löst den Ladendiebstahl-Arlarm aus,
wenn sich ein Kecleon-Laden auf - der Ebene befindet

- Sonnenorb Ändert das Wetter der Ebene vorübergehend zu Sonnenschein

- Steinorb Schädigt den Gegner und senkt seine Init um 1

- Sterilorb Klebrige Items werden sauber und verwendbar. Wirkt für alle Team-Mitglieder auf der Ebene

- Strahlorb Zeigt die gesamte Dungeon-Ebene an

- Tempoorb Das Tempo erhöht sich für den Anwender und alle im Raum befindlichen Freunde um 1

- Treppenorb Zeigt die Position der Treppe auf der Ebene

- Unsichtorb Macht den Anwender für andere Pokémon unsichtbar

- Wandelorb Das Ziel wird versteinert und in die Nähe der Treppe teleportiert

- Wandlerorb Das Item des Gegners wird in ein anderes Item verwandelt

- Warp Orb Alle Gegner im Raum werden an andere Stellen der Ebene teleportiert

- Wechselorb Tauscht die Position von Anwender und Ziel

- Weitwurforb Anwender ist in der Lage weiter entfernte Gegner zu treffen

- Wirbelorb Das Ziel wird zurückgeschleudert. Verursacht 5 KP Schaden, wenn das Ziel eine Wand oder ein Pokémon trifft

- Wuchtorb Alle Gegner in der Angriffsrichtung werden gegen die Wand geschleudert

- Wurforb Der vorderste Gegner wird auf eine anderen Gegner geschleudert, beide erhalten 10 KP Schaden

- Wüstenorb Ändert das Wetter vorübergehend zu Sandsturm

- Übernahmeorb Der Anwender stiehlt Effekte von Pokémon-Attacken, die sie auf der gleichen Ebene eingesetzt werden

- Stilleorb Das Ziel erhält den Status Mundtot und kann keine Attacken oder Angriffe einsetzen, für die ein Mund notwendig ist

Die Liste ist von hier .


Also für mich sind die besten und hilfreichsten Orbs der Erstarrorb und der Stopperorb. Es kommt oft genug vor, dass man im höheren und im schwereren Dungeon Monsterräumen begegnet. Und wenn man dann nicht genug Belebersamen und sonstiges dabei hat, oder ein Pokemon nicht eine Attacke beherrscht um mehrere Pokemon gleichzeitig zu treffen, dann hat man schon wortwörtlichdie Arsc*karte. ^-^"" Deshalb sind diese Orbs einfach wunderbar, da die Pokemon dann erstarren. Und gutes Training ist dann immer noch möglich, da man die erstarrten Pokemon dann immer noch angreifen kann. Einfach super diese Orbs! Welchen Orb ich auch noch gut finde ist der Fliehorb. Somit verliert man in einer kniffligen Situation weder das Geld noch die ganzen Items. Sehr praktisch meiner Meinung nach. Der Radarorb ist auch ganz gut, denn somit weiß man immer genau, wo welche Gegner lauern. ^-^ Strahlorbist auch ganz toll, wenn einem sofort der ganze Dungeon angezeigt wird. ^-^ Man weiß, wo Gegner sind und man weiß auch, wo Treppen sind. Das sind, meiner Meinung nach, die besten und hilfreichsten Orbs. :)

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Samstag, 23. Februar 2013, 17:48

Hi.

Orbs verkaufe ich meistens, manche sind aber auch wirklich nicht zu gebrauchen.. Meist habe ich eine Flieorb mit, wenn es wirklich mal nötig sein sollte. Sonst Schlaforb, falls man in einen Monsterraum mit starken Gegnern gerät, da ist die noch hilfreich. Würde sie öfter benutzen, wenn man sie in Bosskämpfen benutzen könnte, ist aber nicht der Fall.

Bye. :angel:
.. wer träumt, dem wachsen Flügel ..

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